哈嘍小伙伴們 ,今天給大家科普一個小知識。在日常生活中我們或多或少的都會接觸到vray不銹鋼材質參數_3dmax利用vray調節鏡子不銹鋼材質方面的一些說法,有的小伙伴還不是很了解,今天就給大家詳細的介紹一下關于vray不銹鋼材質參數_3dmax利用vray調節鏡子不銹鋼材質的相關內容。
vray不銹鋼的材料參數(3dmax使用vray調整鏡子的不銹鋼材料)
(資料圖)
大家好,我是逆水行舟。今天給大家講解一下如何使用vray調整鏡子的不銹鋼材質參數。
在說明如何調整鏡面不銹鋼的參數之前,我們先來觀察一下不銹鋼的特性。
通過觀察,我們看不到它本身的顏色,但它更多的反映了周圍物體的顏色。比如上圖中的不銹鋼碗,把周圍人的影子和樣子反射到碗中,和鏡子差不多。當然,我們這個優優資源網說的是光面不銹鋼,那怎么模擬呢?
打開材質編輯器,選擇一個材質球,將其命名為不銹鋼,將材質設置為VR材質,并將材質指定給場景中的對象。
我們先想想不銹鋼的漫反 *** 色是什么?通過剛才的觀察,我們幾乎看不出不銹鋼的顏色。在前面的分析中,我們說它幾乎反映了周圍物體的顏色,所以這里我們可以忽略漫反 *** 色,不進行調整。有質感嗎?我們也看不到,只能看到它的一些倒影。
接下來我們來分析一下它的反友資源網拍。在3dmax中我們可以應用的反射有兩種,一種是菲涅爾反射,一種是直接反射。菲涅耳反射是一種非常常見的反射類型。普遍到什么程度?我們這個世界的所有物體都有不同程度的菲涅爾反射。直接反射,比如鏡子,不銹鋼,其實就是菲涅爾反射,只是菲涅爾反射比較弱。當我們用3dmax模擬虛擬現實時,我們將其調整為直接反射。
現在,讓我們調整它的反射強度。我們應該調整到什么程度?常規不銹鋼在180-220之間,這個數值指的是后期的灰度值。為什么會有這樣的范圍?因為不同不銹鋼的反射強度不同。通過紋理球,我們可以看到它更精細地反映了周圍的物體。
我們來觀察一下不銹鋼碗的表面光潔度。它的反光光澤度是處于這樣一種1的狀態嗎?不會。因為我們知道反射光澤是物體表面的粗糙度。所以我們調整反射光澤,降低它的值。我們可以根據著色器的效果來確定其值。當然,值不是固定的。
我們將材質分配給場景中的對象并渲染它們。我們感覺不銹鋼的材質已經大致出來了。
再和不銹鋼碗對比一下,感覺差不多。
如果要達到碗狀的效果,我們就把反射光澤度增加一點,細分增加一點。
我們正在渲染,看看效果。仿真效果非常接近不銹鋼碗。
這就是鏡面不銹鋼的 *** 。
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