Epic 已經公布了虛幻引擎 5.1 的更新路線圖,表示將帶來多種值得期待的優化和升級。
例如 60fps 流明、Nanite WPO、著色器按需編譯、PSO 自動收集、Niagara GPU 功能區、虛擬資產、游戲調試、Apple Silicon 上的虛幻編輯器、BP 命名空間等等。
隨著 UE5 對 DX12 和 Vulkan 的強調越來越多,開發人員開始努力解決管道狀態對象創建所引起的運行時中斷問題。
之前的解決方案需要一個 PSO 預緩存過程,而不巧的是這對大型項目來說可能是個負擔,而且在緩存中仍然會留下空隙,導致出現故障。
據介紹,虛幻 5.1 將添加一個 PSO 自動收集功能,用來解決困擾虛幻 4 + 引擎游戲已久的卡頓問題。
此外,該引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也將獲得不同程度的增強。
自動 PSO 收集取代了為項目收集所有可能的 PSO 組合所需的手工工作,同時也使 PSO 的數量盡可能地少。”
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