《暗黑2》2000年發售時是為PC量身打造的,但隨著《暗黑破壞神2:重制版》的發布,這款ARPG經典之作將首次登陸主機。
事實證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神2:重制版》主機版中投入大量工作,以確保主機上的體驗不辜負游戲的傳奇地位,同時又不真正改變游戲的核心設計。
在一篇深入探討《暗黑破壞神2:重制版》團隊如何將PC游戲改編為主機版的新博文中,設計總監RobertGallerani 解釋了有關游戲主機可玩是如何努力專注于“與PC受眾截然不同的玩家的”。
由于許多主機玩家可能對《暗黑破壞神3》的主機版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神2:重制版》和《暗黑 3》同樣好用。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關于如何處理顯示和按鍵映射的能力。
設計總監RobertGallerani說,“為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。使用手辦,將其調整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發能力。”