如果要說(shuō)游戲玩家最早對(duì)AI打游戲開始有印象,那么阿爾法狗的兄弟阿爾法星一定算一個(gè),它同樣是由谷歌團(tuán)隊(duì)開發(fā)的AI,并在19年年初和世界知名的星際選手對(duì)上過(guò)一次,結(jié)果和圍棋相同,人類基本毫無(wú)反抗之力,1-10落敗。
要知道,最早的游戲AI幾乎只有一個(gè)目的:那就是用來(lái)教學(xué)練手的。對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),編寫程序就可以實(shí)現(xiàn)一般的AI效果。
這些AI在游戲里的表現(xiàn)總是有規(guī)律可循,一旦熟悉玩法之后,就能發(fā)現(xiàn)其中的破綻,從而擊敗它,順便一提,現(xiàn)代游戲AI的鼻祖是《吃豆人》。
在阿爾法星出現(xiàn)之后,加上深度學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲AI就開始“變味了”,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),游戲AI的操作不僅快準(zhǔn)狠,團(tuán)隊(duì)配合也幾乎無(wú)懈可擊,除了在極個(gè)別情況下會(huì)有失誤,大多數(shù)時(shí)間基本都是頂尖水準(zhǔn)。
拿騰訊今年勞動(dòng)節(jié)假期推出的王者榮耀“絕悟AI”挑戰(zhàn)模式來(lái)說(shuō),短短幾天時(shí)間里,職業(yè)選手、普通玩家還是游戲主播,都被AI虐了個(gè)體無(wú)完膚。
這個(gè)由騰訊AILab聯(lián)合王者榮耀團(tuán)隊(duì)于2017年12月起研發(fā),其1v1版本首次露面是在2018年的KPL秋季總決賽上,并在次年八月份于吉隆坡舉辦的王者榮耀“世界冠軍杯”半決賽的特設(shè)環(huán)境中與職業(yè)選手的5V5對(duì)抗游戲當(dāng)中獲得勝利。
之后在同年的上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),“絕悟”也開放了和業(yè)余選手1V1競(jìng)爭(zhēng)的體驗(yàn)測(cè)試,四天一共進(jìn)行了2100場(chǎng)對(duì)抗,最終取得了99.8%的勝率。




