手游《龍之谷2》今日正式公測 主打操作之外是大世界對經典IP的升級

            發布時間:2020-07-28 11:15:55  |  來源:TechWeb  

            7月28日消息,由盛趣游戲研發、騰訊游戲發行的龍之谷全新大世界手游《龍之谷2》今日正式公測。延續本月9日全平臺上線后的人氣熱潮,這款全新演繹龍之谷經典IP之作,能否憑借大世界設定與主打戰斗玩法內核實現對MMO市場的突破,頗受業界關注。

            《龍之谷2》今日正式公測

            延續經典玩法 龍之谷要做MMO動作之王

            動作冒險一直是龍之谷的核心標簽,十年前以3D無鎖定操作方式、爽快的連招戰斗和激烈的戰斗體驗,《龍之谷》成為無數谷迷們熱愛的革新競技網游。此后,無論是在電影熒屏上對游戲的演繹,還是在移動端對端游的還原,龍之谷的產品都繼承這一特色并發揚光大,形成了極具差異化特征的游戲IP內容矩陣。

            《龍之谷2》盡管作為龍之谷首款主打MMO品類市場的產品,在玩法設計上會向更輕度化的社交、休閑等玩法傾斜,不如ARPG游戲那樣重度與硬核,但龍之谷所強調的戰斗與操作的玩法內核并沒有丟失。在游戲的操控體驗上,《龍之谷2》的技能效果與戰斗體驗都一定程度上向端游看齊,不同的技能搭配可以組合成不同的連擊技效果,而在打擊感上龍之谷經典的擊飛、擊倒,到浮空、倒地的動作也能在《龍之谷2》中重現。

            《龍之谷2》副本玩法

            值得一提的是,成熟的數值體系是MMO游戲的優勢之一,但同樣也造就了MMO市場陷入同質化的困境。《龍之谷2》在經典副本玩法中并沒有完全依靠數值設計,而是實現數值+操控的創新,因此過去龍之谷標志性通過操作、走位躲避BOSS攻擊的玩法在《龍之谷2》得以還原。同時,游戲重置了諸多端游與手游的副本場景、怪物以及部分BOSS技能,也能讓老玩家找到“龍之谷”那味。

            在對經典玩法的還原基礎上,游戲精巧的副本機制設計也愈發考驗玩家對地圖地形、職業技能與搭配組合的考量。比如副本中BOSS的階段變化以及一些指向性攻擊不能通過閃避躲避,需要治療職業及時觀察、補充隊友狀態,坦克職業也要肩負起承傷的職責,甚至一些不可避免的巨大傷害需要特定職業技能來承受;獅蝎BOSS每隔一段時間會在玩家腳下投放毒水,期間需要一名玩家及時消除毒水對地圖安全區域的限制。這種精巧的設計在《龍之谷2》副本玩法中無處不在,隨著玩家對游戲內容的深入,這種設計感也愈發能體會到。

            主打操作之外 是大世界對經典IP的升級

            相比于以數值戰斗為主的傳統MMO設計,《龍之谷2》能夠繼承龍之谷操作玩法已經難能可貴,也能看到盛趣游戲對MMO手游的把控力,努力打破玩家對MMO手游的傳統印象。因此當主打戰斗的龍之谷宣布要做成MMO品類時,其間發生的化學反應一直頗受業內關注。

            首先,游戲最直接的變化是一改過去主城+副本的模式,采用無縫世界地圖的全新設計,僅在標志性的湖心島區域,就構建了6400M*6400M的超大場景。同時在美術表現上,借助盛趣游戲美術團隊與Unity引擎專業團隊的努力,游戲的畫面表現效果為歷代之最。細膩精致的模型,真實的光照體感,晝夜交替、四季輪回的天氣變化在《龍之谷2》中得以充分體現。

            《龍之谷2》的冒險大世界

            其次,有了大世界的設定之后,《龍之谷2》在玩法自由度與豐富度上有了更多的選擇,加入了野外活動、副本、公會活動、個人與團隊競技玩法等多維度的內容。在游戲項目組看來,新作《龍之谷2》不僅只是讓玩家去體驗龍之谷一直以來在操控上的藝術,還有通過大世界構建起玩家更加立體的龍之谷印象。比如支線任務英雄傳對游戲角色背景故事的豐滿,大世界對龍之谷地圖全貌的還原,野外活動、野外競技、團隊副本等對冒險的詮釋等。

            在游戲的競技性方面,除了大量經典副本玩法本身考驗玩家的操控之外,4V4的PK戰斗將率先在公測版本上線的神圣競技場打響。比較有趣的是,PK玩法并未對職業搭配做出任何限制,因此在經典的“戰法箭牧”的陣容之外將出現更多游戲陣容的搭配,也提升了游戲的策略性。同時,冒險團的8人隊伍,PVP競技玩法12V12、公會戰30V30,以及野外自由PK的組團設定,進一步增強了游戲的競技強度。

            《龍之谷2》競技場PK

            當然,MMO游戲中一些休閑趣味玩法在《龍之谷2》中也有體現。事實上,全新大世界MMO玩法下的《龍之谷2》,配合硬核的操作體驗,正在逐漸打破玩家對龍之谷的認知,對MMO手游的認知。從龍之谷角度出發,過去破碎的游戲場景體驗實現整合,游戲的角色、故事也更加豐滿,從多維度實現對經典IP內容的擴充;站在行業來看,另類的《龍之谷2》正在打破過去數值設計為主的局限性,提供了MMO手游更加開放的視角。這一點從7月9日游戲全平臺上線后首周保持在iOS暢銷榜Top10也可以得到驗證。

            十年經典IP的變與不變

            今年同樣是龍之谷IP的十周年,十年間從單款網游產品成長為覆蓋網游、手游、動畫大電影、漫畫、電競賽事、周邊等多內容矩陣的經典IP,龍之谷一直以積極的姿態對外表達自己的戰斗美學與冒險理念,這其實也是它能夠快速成長的內核。在IP用戶看來,戰斗與操作就是刻在龍之谷骨子里的基因,未來無論IP的承載內容形式如何,這一基因也將繼續傳承下去。

            同時,龍之谷在新作上的革新也能看出這一經典IP的新嘗試:以更開放的態度去容納更多的創新。這不僅體現在游戲設計的改變,還體現在游戲之外。比如官方邀請寶藏歌手周深代言游戲,理由除了明星自身形象與《龍之谷2》Q萌風格比較貼合外,這位總是以不同的聲音不斷給外界以新驚喜的歌手,與龍之谷IP想要傳達的理念不謀而合:希望以更多元化的內容持續獲得更多用戶的喜愛。

            站在研發商盛趣游戲的角度,或許《龍之谷2》更多的是對自身MMO核心研發優勢的一次驗證,還有如何實現對MMO市場新突破的一次探索。但對于這個保持少年心態、擁有更開放態度的經典IP,未來才剛剛開始。

            關鍵詞: 龍之谷2世界

             

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