《星際爭霸 2》停更玩家感到憤怒不解!這是難以阻止的衰敗

            發(fā)布時間:2020-10-19 11:41:39  |  來源:威鋒網(wǎng)  

            2020 年 10 月 16 日上午,《星際爭霸 2》迎來了久違的官方更新公告,但這次的公告里并沒有大家期待的游戲改動,有的只是無盡的失落:《星際爭霸 2》將停止付費內(nèi)容更新,僅保留必要的 PVP 平衡性調(diào)整。

            此消息一出,頓時在玩家社區(qū)里掀起了軒然大波,有人憤怒、有人不解、有人無奈,各個《星際爭霸 2》的論壇在過去的幾年里可能從未如此熱鬧。

            這款不合時代的 RTS(即時戰(zhàn)略)游戲,終究是合上了自己的雙眼。

            輝煌的開始

            作為暴雪的開山立派作品之一,《星際爭霸》的輝煌自不需要我來贅述。這款 1998 年發(fā)行的游戲,不僅拿下了無數(shù)年度游戲獎項,還在韓國引起了轟動,啟蒙了韓國的電子競技產(chǎn)業(yè)。

            就是這樣一款神作,發(fā)售十余年后也避免不了衰落。2007 年,暴雪公布了正在制作的《星際爭霸 2:自由之翼》,全新的引擎帶來了更加精美的畫面與細(xì)節(jié),神作得以延續(xù)也讓眾多粉絲激動不已。

            2010 年,《星際爭霸 2:自由之翼》正式發(fā)售,除了前作的情懷加成之外,本作的全新特性與游戲敘事模式也廣受玩家好評,發(fā)售當(dāng)天便售出了 100 萬份,兩天之后又售出了 50 萬份,這樣的成績讓它成為了世界上銷售最快的策略類游戲。

            與此同時,雖然并非一帆風(fēng)順,但《星際爭霸 2》還是迅速的成為了各大電競比賽的主要項目之一。韓國的 GSL、SPL、WCG,歐美 MLG、IPL、Dreamhack,中國的 NSL 以及暴雪官方的 Blizzcon 等眾多賽事都使用《星際爭霸 2》作為比賽項目,帶動了全球 RTS 游戲與電子競技的發(fā)展。

            2012 年在中國昆山舉辦的 WCG 《星際爭霸 2》項目總決賽

            難以阻止的衰敗

            雖然有著不錯的開局,但《星際爭霸 2》仍然無法抵擋衰敗的現(xiàn)實。2013 年暴雪推出的全新資料片《星際爭霸 2:蟲群之心》讓游戲受到了許多批評,改動后糟糕的游戲節(jié)奏與平衡性讓玩家和觀眾的體驗都受到了巨大的影響。

            除了游戲本身的問題外,Moba 類游戲的興起也對《星際爭霸 2》造成了不小的沖擊。更低的上手難度、更強的觀賞性,讓 Moba 游戲成為了玩家與電競比賽的新寵。玩家的流失加上比賽的稀缺,使得《星際爭霸 2》一度成為了一個 “Dead Game”。

            重新集結(jié)部隊?

            2015 年,《星際爭霸 2》的第二個資料片《虛空之遺》發(fā)布。除了對 PVP 戰(zhàn)斗的游戲節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整之外,暴雪還在這個資料片中加入了一個全新的 PVE 玩法——合作模式。

            在合作模式里,玩家可以化身《星際爭霸》世界里著名的指揮官,和其他玩家一起攜手闖關(guān)。每位指揮官都擁有獨特的技能、升級選項以及特殊的部隊加成。玩家可以共同挑戰(zhàn)一系列的特殊場景,提高指揮官的等級并且強化他們的能力。

            相對于以前硬核的 PVP 模式,PVE 模式難度更低,普通玩家也可以在其中找到許多的樂趣。合作模式給《星際爭霸 2》帶來了大量的玩家,給社群注入了新的活力。

            而在國內(nèi),“星際老男孩”黃旭東和孫一峰也對《星際爭霸 2》的熱度做出了卓越的貢獻(xiàn)。搞笑歡樂的風(fēng)格、強大的造梗能力,讓原本十分小眾的星際圈為大眾所熟知。

            國服甚至還加入了星際老男孩的播報員語音

            隨著玩家數(shù)量的增長,國內(nèi)的戰(zhàn)隊聯(lián)賽、黃金聯(lián)賽、網(wǎng)易的 NEXT 聯(lián)賽也讓國內(nèi)的星際職業(yè)環(huán)境越來越穩(wěn)定。

            2017 年,一名叫做 Time(李培楠)的年輕小將出現(xiàn)在大家的視野當(dāng)中,這個 2000 年出生的 “00 后”,在《星際爭霸 2》英特爾極限大師賽(IEM)中國區(qū)決賽戰(zhàn)勝老將 Jim 獲得冠軍。隨后又在多個比賽中獲得了非常不錯的名次,還成為了《星際爭霸 2》項目第一個憑借實力撬開暴雪嘉年華大門的中國大陸選手。

            國內(nèi)《星際爭霸 2》圈已經(jīng)很久沒有新鮮血液了,Time 的崛起無疑給中國的星際玩家們打了一針強心劑,“中國星際未來可期”成了中國玩家們內(nèi)心的信仰。

            至此,《星際爭霸 2》雖然并沒有真正崛起,但仍然承載了許多玩家的希望,很多老玩家雖然已經(jīng)成家立業(yè),但依然會抽出時間打一局,重新感受當(dāng)年那令人血脈噴張的對戰(zhàn)體驗。

            讓人 “意難平”的結(jié)局

            就在 2 個多月前,《星際爭霸 2》剛剛迎來自己的十周年生日,官方不僅推出了一系列十周年活動,還對游戲進(jìn)行了許多內(nèi)容更新。然而就在玩家們還沉浸在十周年的歡呼中時,暴雪拔掉了《星際爭霸 2》的 “氧氣面罩 “。

            其實 RTS 游戲的衰敗是一件不可挽回的事,F(xiàn)PS 游戲和 MOBA 游戲才是符合現(xiàn)在潮流的游戲類型。《星際爭霸 2》走過了十年時光,已經(jīng)算是十分高壽了,所有《星際爭霸 2》的玩家都早就做好了心理準(zhǔn)備,但這一切來得實在是太快了。

            一如 2018 年暴雪宣布《風(fēng)暴英雄》比賽停辦,《星際爭霸 2》的死亡也來得十分突然,打了玩家和職業(yè)選手們一個措手不及。雖然現(xiàn)在《星際爭霸 2》的職業(yè)比賽仍在繼續(xù),但一個沒有營收能力的游戲,又能支撐多久呢?

            但是,即便有再多的 “意難平”,《星際爭霸 2》的結(jié)局也已經(jīng)注定了,玩家和職業(yè)選手們要么在黑暗中繼續(xù)堅持,要么只能轉(zhuǎn)投其他游戲。也許暴雪會在今后的某個時間突然宣布《星際爭霸 3》?我們現(xiàn)在也只能祈禱了。

            愿越來越好。

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