“布朗熊”被遺忘背后,潮玩 IP 遭遇“生命周期”魔咒|鈦媒體深度

            發(fā)布時間:2022-03-16 18:26:27  |  來源:騰訊網(wǎng)  

            圖片來源:視覺中國

            2018年,曾有人通過知乎在線提問:“如何開一家像 LINE FRIENDS 一樣的 Coffee&Shop 主題店?”

            時隔三年半,LINE FRIENDS 中國內(nèi)地線下門店卻已悉數(shù)關(guān)閉。虎年春節(jié)后的2月10日,LINE FRIENDS成都遠洋太古里店,成為其最后一家被關(guān)閉的門店。

            LINE FRIENDS起源于韓國NHN公司旗下日本子公司LINE推出的移動聊天工具“Line”,隨后衍生出相關(guān)表情包IP,由布朗熊(BROWN)、可妮兔(CONY)、莎莉雞(SALLY)在內(nèi)的11位成員組成。其中,布朗熊最為大眾熟知。

            2014年7月,LINE中國區(qū)的通訊社交等業(yè)務(wù)運營被叫停后,便開啟了大陸市場的線下門店之路。2016年一年時間,LINE FRIENDS就在廣州、南京、深圳等城市開出了6家線下門店。在“關(guān)店潮”之前,該品牌在中國運營的門店最多有12家。

            彼時,中國內(nèi)地市場上的IP玩家有限,以網(wǎng)絡(luò)表情包興起的LINE FRIENDS迅速贏得了年輕人的關(guān)注,可愛的卡通形象場景總能吸引到消費者前往門店排隊打卡。

            LINE FRIENDS方面介紹,閉店是整體戰(zhàn)略需要,之后的重心轉(zhuǎn)移至線上零售和IP授權(quán),并正式宣布進軍母嬰市場,探索三四線市場增量用戶。據(jù)鈦媒體APP查看,天貓等平臺的旗艦店仍處于正常營業(yè)中。

            但曾經(jīng)的網(wǎng)紅打卡店高光時刻,一去不復(fù)返。

            IP生命周期有限?缺乏文化、故事支撐?韓流大退潮?LINE FRIENDS閉店到底和什么有關(guān)?國內(nèi)潮玩和IP生意又將如何開拓疆土

            線下門店零售場景在弱化

            IP老化、運營產(chǎn)品沒有創(chuàng)新力,和粉絲的互動粘性不足是市場普遍對LINE FRIENDS閉店作出的原因診斷。

            有接近LINE FRIENDS的人士告訴鈦媒體APP,LINE FRIENDS在中國市場閉店是戰(zhàn)略性撤退主要是由于IP壽命的生命周期到了。另有潮玩IP品牌創(chuàng)始人西米告訴鈦媒體APP,閉店的根源其實是門店場景和周邊商品同質(zhì)化、低性價比、創(chuàng)新不足。

            “LINE FRIENDS的線下門店核心本質(zhì)是零售點位的零售店鋪,而不是旅游點位,對流行店鋪來講,應(yīng)該有持續(xù)的上新,周邊的旅游用戶是有限的,大家來一次就走了,沒有復(fù)購,而常態(tài)用戶來店鋪兩三次后,如果沒有新東西,用戶就不來了,自然也就閉店了。”

            在西米看來,閉店與韓妝、韓流退潮相關(guān)的審美變遷關(guān)系不大,“阿貍曾經(jīng)也開過線下店,單IP開門店,不是品牌也不是零售,貨品更新頻率不夠,不像泡泡瑪特多品牌在跑。開零售門店的勢必會變成主要做授權(quán)的,通過授權(quán)給別的品牌做貨再賣。”

            橫向來看,國外的日本San-x公司出品了漫畫角色IP輕松熊,在日本的大阪、東京和名古屋開了三家線下門店,但因為外地客人進行旅行性消費的人群體量夠大,加上門店又能不斷推出本地化的限定產(chǎn)品,IP產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。

            實際上,潮玩IP品牌的線下門店渠道已進入壁壘或被弱化,發(fā)力線上等多元化零售渠道逐漸成為國內(nèi)企業(yè)零售布局的重要生存手段。

            從2020年開始,“萬店計劃”受阻、開店速度放緩的名創(chuàng)優(yōu)品重點布局線上官方小程序和電商平臺,去年6月又成立了跨境電商公司,加大線上、出海和潮玩IP的投入。

            3月初,名創(chuàng)優(yōu)品發(fā)布了2022財年第二財季報(即2021年第四季度財報),報告期內(nèi)實現(xiàn)營收27.73億元,國內(nèi)業(yè)務(wù)收入為20.56億元,同比增長12%;國際業(yè)務(wù)收入為7.17億元,同比增長54.9%;TOPTOY收入達1.31億,占整體收入的4.7%,而2020年同期為260萬元人民幣,可以看出,多元化布局下的名創(chuàng)優(yōu)品,業(yè)績得到了一定程度的恢復(fù)。

            圖片來源:名創(chuàng)優(yōu)品財報

            而在線下露營文化美陳展快閃店也成為越來越多IP品牌運營的渠道。

            有資深潮玩從業(yè)者告訴鈦媒體APP,“線下有很多跟品牌合作的美陳展、快閃店,通過品牌的渠道和產(chǎn)品管理,推出針對消費者的活動,這些展會實際上距離IP品牌的核心客群更近。”

            國內(nèi)市場上越來越多的新IP和線下IP集合店出現(xiàn),也在擠壓LINE FRIENDS線下門店的生存空間。有資深潮玩從業(yè)者告訴鈦媒體APP,如果LINE FRIENDS做多品類商品店鋪,很難有生存的資本,無論是產(chǎn)品性價比還是多樣性選擇,都很可能打不過國內(nèi)的名創(chuàng)優(yōu)品。

            IP授權(quán)的新故事不好講

            線下門店競爭失利,但有資深潮玩從業(yè)者向鈦媒體APP表示,LINE FRIENDS的授權(quán)業(yè)務(wù)還在繼續(xù)

            公開資料顯示,LINE FRIENDS在中國的授權(quán)業(yè)務(wù)從2018年開始正式運作。

            從文具到時尚類產(chǎn)品,LINE FRIENDS共有上千多項授權(quán)業(yè)務(wù),并宣布與瑞幸合作開設(shè)線下主題店,對家居服品牌“芬騰”授權(quán),與好利來做聯(lián)名蛋糕.....IP授權(quán)和在線業(yè)務(wù)逐漸成為其主要收入來源。

            IP衍生端的授權(quán)主要分為基于IP商品銷售的商品授權(quán)和基于IP線下布置的空間授權(quán),相對重資產(chǎn)的線下門店而言,IP授權(quán)的利潤率更高,運營成本壓力也會有所降低。

            而形象類IP,更需要通過實物商品的外部授權(quán)、線下實景娛樂等方式放大商業(yè)化價值,延長IP生命力。

            鈦媒體APP了解到,為適應(yīng)和匹配中國本土市場的新環(huán)境,LINEFRIENDS在2020年起加大IP+游戲業(yè)務(wù)投入,投資SUPERCELL制作的多人實時對戰(zhàn)手游《荒野亂斗》,并與李佳琦戰(zhàn)略合作試水電商直播。

            從去年開始,LINEFRIENDS也開始學(xué)習(xí)潮玩盲盒在零售渠道的無人零售終端盲抽機做法,并不再局限于天貓、京東等傳統(tǒng)電商平臺,與小紅書、嗶哩嗶哩進行合作。

            但去年3月,雅虎母公司ZHD與LINEFRIENDS的母公司LINE宣布完成業(yè)務(wù)合并,LINE也早已自日本和美國紐交所退市,其發(fā)布了截止到2020年12月的財報后,便再未公開財務(wù)數(shù)據(jù)。

            從目前已披露的財報來看,作為即時通信巨頭,LINE的主營業(yè)務(wù)為移動通信和通信服務(wù),2019年、2020年連續(xù)兩年廣告收入占過半,對IP衍生品的投入力度并不算大。

            圖片來源:LINE財報

            到2021年上半年,LINE FRIENDS宣布中國市場整體業(yè)務(wù)實現(xiàn)盈利增長,電商銷售額同比增長30%,授權(quán)業(yè)務(wù)收入同比增長20%。

            但僅依靠授權(quán)和線下快閃店聯(lián)名合作等渠道,LINEFRIENDS要想持續(xù)給國內(nèi)消費者帶來驚喜,依舊挑戰(zhàn)重重。

            國內(nèi)潮玩IP異軍突起

            一方面,反觀國內(nèi),國內(nèi)潮玩IP異軍突起,從表情包衍生出來的潮玩IP品牌并不少見。

            潮玩從業(yè)者西米告訴鈦媒體APP,在國內(nèi)的諸多IP品牌中,小劉鴨、阿貍、十二棟文化都和LINE FRIENDS有著相似的發(fā)展歷程。

            “這一波IP品牌都是從表情包衍生出來的,當時微信、QQ用戶在移動互聯(lián)網(wǎng)上瘋狂增長,用戶有表達情緒的需求,而短視頻沒有現(xiàn)在的便捷可截,用戶自制表情包的能力比較低,便出現(xiàn)了表情包生產(chǎn)市場的窗口期。”

            如今,這些IP品牌活各有各的發(fā)展路線。阿貍被融創(chuàng)收購,小劉鴨主要通過版權(quán)盈利,十二棟文化轉(zhuǎn)型做國內(nèi)頭部的娃娃機零售店“LLJ夾機占”,發(fā)力線下的娛樂中心。

            有媒體曾報道,2018年落戶北京三里屯的LLJ夾機占首店自2020年以來日均客流量達6000人次,勢頭頗猛。

            圖片來源:視覺中國

            圖片來源:視覺中國

            “可以看到一個趨勢,22~25歲的年輕女性用戶越來越成為興趣消費的主力。”在西米看來,這些IP品牌當時之所以火熱是抓住了年輕群體的消費主力,尤其是女性消費者,“尤其是做IP品牌授權(quán)買賣,關(guān)鍵是看你吸引了誰,誰才能為你買單。”

            整體來看,目前國內(nèi)IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要下游是玩具行業(yè)。根據(jù)中國玩具和嬰童用品協(xié)會發(fā)布的《2021中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》,2020年來自卡通動漫/藝術(shù)文化/潮流時尚/電子游戲/影視綜藝行業(yè)的IP分別占比29.4%/18.7%/10.3%/9.4%/9.1%,授權(quán)IP的最大流向即玩具游藝行業(yè)(占比17.7%)。

            西米向鈦媒體APP表示當下的形象類IP已從表情包迭代到玩具針對形象類IP,五年前大家認識形象類IP表情包多一點。現(xiàn)在,接觸渠道貨品通路短視頻玩具,已經(jīng)變成了跟之前不一樣的媒介,這些媒介五年前沒有的。

            參考敘事學(xué)家瑪麗—勞爾·瑞安所稱“媒介的資質(zhì)是不一樣的,有的媒介是天生的故事家。”,這一內(nèi)在特性使得IP在改編的過程中擅長領(lǐng)域與難易程度有較大差異。

            安信證券研報指出,相較于文學(xué)和游戲類IP有明顯的故事性、較容易在短時間內(nèi)形成口碑熱度,進而進行跨媒介開發(fā)放大IP價值,實物商品行業(yè)的頭部形象通常缺少完整的世界觀與故事線架構(gòu),因而與用戶之間的情感聯(lián)結(jié)相對更淺,在多媒介開發(fā)的過程中難度相對更大。

            以玩具為代表的實物商品行業(yè)空間廣闊,但其整體又處于IP產(chǎn)業(yè)鏈下游,誕生跨媒介原創(chuàng)IP的難度并不小。那么,國內(nèi)潮玩和IP生意的新機會到底會在哪?

            潮玩生意的壁壘和新機會

            作為在國內(nèi)興趣消費賽道異軍突起的新銳公司、品牌創(chuàng)造者和管理者,2020年成立的輪子小馬,在興趣消費品類中尋找突破,試圖找到有機會的品類和優(yōu)秀的創(chuàng)作者,建立起服務(wù)細分人群的興趣消費品牌,旗下自有或與合作伙伴共同持有并運營包括Rainbowkido、露露派和桃樂絲在內(nèi)的熱門IP品牌。

            在輪子小馬創(chuàng)始人孫熠碩看來,興趣消費的未來才是年輕人的未來。興趣會聚集用戶,創(chuàng)造圖騰,形成壁壘。而未來的興趣消費品牌可能是像Rainbowkido、露露派這樣從潮玩走出來的IP品牌,也可能是積木、拼裝這樣的品類品牌。

            “做品牌聯(lián)結(jié)的是供應(yīng)鏈、渠道和消費者,當前輪子小馬正在和諸多渠道伙伴一起,了解消費者,然后和消費者一起創(chuàng)造并享受樂趣。好的設(shè)計會在線上先被人看到,再在渠道上不斷錘煉、打出身價,這是一個不斷的上下匹配的過程。”孫熠碩也向鈦媒體APP表示,對初創(chuàng)企業(yè)來講,供應(yīng)鏈和渠道也是不斷學(xué)習(xí)的過程,要投入非常大的精力與耐心。

            面對當下潮玩生意的新機會,輪子小馬創(chuàng)始人孫熠碩告訴鈦媒體APP,潮玩行業(yè)很新很熱,在這個興趣人群里扎根兒是能做出壁壘來的。

            “潮玩IP品牌的機會可能還是在消費者洞察和新品類的探索上,一種是服務(wù)自己的IP品牌客戶,探索他們新的趣味,滿足新的需求,另一種是在消費者分類和產(chǎn)品分類的矩陣中找到新的突破口。”

            品牌路線之外,潮玩生意還該如何抓住建立壁壘的機會?輪子小馬創(chuàng)始人孫熠碩向鈦媒體APP表示,他們不僅在尋找通過品牌建立壁壘的機會,同時也在供應(yīng)鏈技術(shù)、產(chǎn)品早期研發(fā)確認和ECRM工具方面投入注意力和努力。

            這些或許也會是未來國內(nèi)潮玩生意發(fā)展的更多可能。

            孫熠碩告訴鈦媒體APP,“在供應(yīng)鏈技術(shù)上,我們在關(guān)注3D打印和3D噴繪的可能性,以大幅降低個性化產(chǎn)品的成本,建立技術(shù)壁壘;產(chǎn)品早期研發(fā)部分,我們希望可以提高自己的預(yù)測能力,盡可能的降低產(chǎn)品投產(chǎn)風險;而在ECRM工具上,在試圖通過工具研發(fā)和迭代來更好的提高用戶觸及和轉(zhuǎn)化效率。”

            面向潮玩的細分定位客群,其實也還有大量可以創(chuàng)造出新的潮玩IP的機會。棉花娃娃、高端毛絨、關(guān)節(jié)可動玩具等品類,都不斷有新生品牌在快速增長。

            去年強勢破圈的棉花娃娃新品類,在淘寶上2021年的銷量是前年同期的近10倍,在二次元類目中增長最快。但孫熠碩告訴鈦媒體APP,像棉花娃娃領(lǐng)域做品牌的壓力會比較大,“一是因為客單價不高,其次用戶群相對低齡,再者形象和形象之間的差異度低。”

            所以如何把握住快速增長的機會,同時又能讓品牌保持更久的生命力,都是品牌主理人們需要攻克的問題。

            當下,國內(nèi)潮玩行業(yè)的頭部效應(yīng)集聚明顯,原創(chuàng)潮玩IP能出圈的其實并不算多。

            即使前有泡泡瑪特的盲盒Molly、Dimoo、Skullpanda,后有冰墩墩紛涌而至。但有資深潮玩圈業(yè)內(nèi)人士告訴鈦媒體APP另一種聲音,實際上,冰墩墩只是IP,并不是潮玩。像冰墩墩這樣具有國家奧運屬性才爆火的IP很難在潮玩領(lǐng)域發(fā)生,而目前在一級市場,資本對潮玩領(lǐng)域的初創(chuàng)公司融資收緊,在中國市場爆火出圈的玲娜貝兒才更有可能是探討IP商業(yè)化的成功案例。

            不過幸運的是,IP永遠都有生命周期,但年輕人的興趣消費永無盡頭,國內(nèi)的原創(chuàng)IP潮玩破圈還需要時間。

            (本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|柳大方,編輯|蔥蔥、天鵬,文中部分采訪對象為化名)

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