NVIDIA一口氣發(fā)布了兩項(xiàng)新技術(shù),都和幀率有關(guān),分別是DLSS 2.3和基于空間縮放技術(shù)的NIS(NVIDIA Image Scaling)。
雖然后者同樣用于提升幀數(shù),但區(qū)別于DLSS的是,它不需要借助Tensor Core來進(jìn)行AI學(xué)。
所以這意味著幾乎所有顯卡都能夠使用,包括AMD顯卡和即將發(fā)布的Intel顯卡,另外最重要的是它能夠支持所有游戲。
怎么樣,是不是想到了AMD剛剛發(fā)布的FSR技術(shù)。其實(shí)NVIDIA的NIS技術(shù)最早在2019年便推出過。
但NVIDIA認(rèn)為以減少畫質(zhì)為前提的提升幀數(shù),其實(shí)和調(diào)低分辨率效果一樣,并不值得推廣。
但現(xiàn)在NVIDIA更新了空間縮放的算法,使其在畫質(zhì)和提升方面做到了較好的均衡。
當(dāng)然,更重要的因素還是AMD FSR以及Intel Xess的壓力,雙方都宣稱可以支持所有顯卡,而NVIDIA的DLSS由于技術(shù)原理不同則只能支持帶有Tensor Core的RTX系列顯卡。