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36氪獲悉,游戲大數(shù)據(jù)分析服務商「數(shù)數(shù)科技」已于日前完成C+輪融資。本輪融資投資方為 GGV 紀源資本,金額為1億元。公司介紹,這是其兩年內(nèi)的第三次融資,融資總額近 6 億元。
數(shù)數(shù)科技成立于2015年7月,目標是成為全球頭部游戲大數(shù)據(jù)分析服務商。公司創(chuàng)始人兼CEO呂承通曾在騰訊科技就職5年,具有豐富的游戲數(shù)據(jù)及大數(shù)據(jù)分析領域從業(yè)經(jīng)驗。目前數(shù)數(shù)科技團隊規(guī)模在250人左右。呂承通介紹,從2015年成立至今,數(shù)數(shù)科技的發(fā)展可以分為三個階段。第一階段是2015年到2018年,公司處于產(chǎn)品和市場驗證,也就是PMF階段。第二階段是2018年至2019年。在這一階段,數(shù)數(shù)科技的產(chǎn)品打磨較為完善,并在100家客戶處進行落地。第三階段是2019年到如今,公司步入規(guī)?;l(fā)展階段,服務700余家客戶。
在公司具體所解決的需求方面,36氪此前曾報道,國內(nèi)游戲大廠在數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)分析層面的許多流程已經(jīng)做到相對標準。但在頭部大廠之外,其他游戲公司的數(shù)據(jù)采集、分析體系還有待完善。并且,對于不同版本、不同類型的游戲,數(shù)據(jù)采集的要求不甚相同,而數(shù)數(shù)科技可以通過自身技術產(chǎn)品體系,為這些企業(yè)提供多種數(shù)據(jù)采集方式,另一方面,數(shù)數(shù)科技的分析師團隊能夠?qū)⒂螒驍?shù)據(jù)采集需求細分成多個品類,并提煉成模板進行落地。
當前,數(shù)數(shù)科技提供的主要產(chǎn)品是其自主研發(fā)的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺。據(jù)了解,這一產(chǎn)品可以提供一體化數(shù)據(jù)運營分析解決方案,滿足游戲企業(yè)全品類、多場景、全生命周期的運營分析需求。呂承通向36氪介紹,該平臺的特點是彌補了傳統(tǒng)BI在數(shù)據(jù)分析能力方面的不足,并且能和企業(yè)內(nèi)部的數(shù)據(jù)BI系統(tǒng)做相互融合,一起服務業(yè)務。
在場景上,數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺目前已經(jīng)打造了10大分析模型。包括事件分析、留存分析、漏斗分析、分布分析、路徑分析、SQL 查詢、 屬性分析、用戶分群等。具體來看,平臺可以幫助企業(yè)客戶在投放渠道ROI計算、深度挖掘玩家價值、定位流失玩家關鍵行為、活動個性化推送等方面提升效果。舉例而言,在投放渠道ROI計算這一場景中,平臺可以通過打通第三方營銷平臺數(shù)據(jù)與游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù),從而進行對比,綜合評估渠道真實質(zhì)量。而在促進破冰付費方面,其產(chǎn)品可以通過查看玩家破冰付費的分布,獲取有助于玩家完成破冰付費的付費點,進行玩家付費情況分層、個性化推送等針對性優(yōu)化。另外,在定位玩家流失點上,其分析引擎通過分析玩家的行為路徑,包括識別流失前關鍵行為等,定位玩家的流失卡點,進行優(yōu)化。
而在技術能力方面,平臺支持全端數(shù)據(jù)采集、多維交叉分析、私有化部署和二次開發(fā)。另外呂承通還表示,數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺是一套流式處理架構(gòu),具有較強實時計算能力。在數(shù)據(jù)上,他表示平臺可以日處理數(shù)據(jù)量1000億條,每日處理的查詢?nèi)蝿?00萬次。并且,平臺還具備數(shù)據(jù)加密存儲、加密傳輸?shù)劝踩δ埽瑤椭Wo游戲客戶的數(shù)據(jù)。
商業(yè)化方面,目前數(shù)數(shù)科技已服務超過 700 家游戲企業(yè),其中包括中手游、疊紙游戲、點點互動、雷霆游戲、波克城市、英雄互娛、青瓷游戲、Habby等游戲公司。旗下游戲大數(shù)據(jù)分析平臺接入的游戲超過 4000 款,包括《江南百景圖》、《摩爾莊園》、《一念逍遙》、《閃耀暖暖》、《最強蝸牛》、《云上城之歌》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》和《成語小秀才》等。
本輪融資之后,數(shù)數(shù)科技將在打磨產(chǎn)品的同時推進出海計劃,幫助更多游戲企業(yè)在海外進行業(yè)務落地。