根據(jù)摩根大通的數(shù)據(jù),全球元宇宙的收入機(jī)會,如現(xiàn)場活動、廣告、社交商務(wù)和硬件,預(yù)計將達(dá)到1萬億美元以上,而根據(jù)彭博社的數(shù)據(jù),將達(dá)到8000億美元。僅游戲制造商和游戲硬件的市場就可能超過4000億美元。
游戲和娛樂品牌,以及一些時尚品牌,正在為尋求駕馭元宇宙的品牌鋪平道路。與此同時,谷歌在一個私募基金中為所有的元數(shù)據(jù)項目貢獻(xiàn)了近4000萬美元,沃爾瑪自2021年12月以來已經(jīng)提交了幾十項元數(shù)據(jù)商標(biāo)申請。而像耐克、Meta和迪斯尼這樣的大品牌正在創(chuàng)建自己的元宇宙業(yè)務(wù)部門。
全球已經(jīng)有10億活躍的增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)用戶,到2024年這個數(shù)字幾乎會翻倍。更重要的是,56%的有影響力的人說他們目前參與了元宇宙。隨著營銷人員繼續(xù)突破消費(fèi)者24小時面臨的噪音,了解和擁抱新的沉浸式技術(shù)可以成為吸引和愉悅受眾的有效方式。
據(jù)《哈佛商業(yè)評論》報道,尋求進(jìn)入元宇宙的品牌應(yīng)首先確定自己在其中的位置,并平衡進(jìn)入數(shù)字領(lǐng)域的風(fēng)險和回報。接下來,他們應(yīng)該確定他們的目標(biāo)受眾是否以及有多少時間是在元宇宙中度過的,并相應(yīng)調(diào)整他們的方法。元宇宙可能是我們使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行連接、溝通和交易的下一個迭代,因此,對于品牌來說,保持 "邊測試邊學(xué)習(xí) "的模式也很重要,在他們冒險進(jìn)入這個未知的領(lǐng)域時保持敏捷性。
在前面,我們將看到一些迄今為止已經(jīng)接受了元宇宙的品牌,或者計劃在不久的將來接受元宇宙的品牌,以及他們?nèi)绾务{馭HBR提出的一些考慮。
Autodesk
Autodesk的開發(fā)人員最近開始使用其軟件來設(shè)計和構(gòu)建娛樂和游戲的虛擬世界。它現(xiàn)在有幾種產(chǎn)品,用于渲染三維動畫,構(gòu)建虛擬建筑,并在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)景觀內(nèi)創(chuàng)建。2021年第三季度,僅這一部分的收入就同比增長了10%,這進(jìn)一步說明歐特克可能很快就會成為元宇宙開發(fā)者的主要競爭者。
Benetton
在這個意大利時尚品牌的元宇宙零售店中,數(shù)字購物者不會購買衣服,而是參與游戲體驗,有機(jī)會積累二維碼,然后可以用來在Benetton的實體店購買。據(jù)WWD報道,該品牌的米蘭旗艦店被改造成一個混合媒體體驗,以挑逗元宇宙中商店的外觀和感覺。
字節(jié)
TikTok的母公司正處于自己的元宇宙的測試階段,名為Party Island。盡管ByteDance拒絕給它貼上 "元宇宙 "的標(biāo)簽,但從概念上講,Party Island就是一個元宇宙。用戶可以創(chuàng)建個人化身,在虛擬世界中聊天并安排現(xiàn)實世界的活動。該公司花費(fèi)14億美元收購了VR頭盔制造商Pico--鞏固了其在元宇宙領(lǐng)域的地位,同時還在元空間供應(yīng)鏈中進(jìn)行了一些其他投資。
谷歌
谷歌已經(jīng)開始投資元宇宙,向一個針對所有元宇宙項目的私募股權(quán)基金捐款3950萬美元。盡管其AR眼鏡在2014年失敗了,但首席執(zhí)行官Sundar Pichai此后經(jīng)常談到該公司對AR的持續(xù)興趣。它甚至可能使YouTube和地圖等服務(wù)在虛擬景觀中可用。
古馳和Roblox
2021年5月,古馳在Roblox內(nèi)首次推出了古馳花園,這是一個為期兩周的藝術(shù)裝置,旨在提高年輕客戶的品牌意識。進(jìn)入花園后,游客可以查看、試穿和購買數(shù)字古馳產(chǎn)品,以裝扮他們空白的化身,然后探索花園的主題房間。
摩根大通和Decentraland
這家美國最大的銀行也是世界第七大銀行最近采取了行動,在基于區(qū)塊鏈的虛擬世界Decentraland中設(shè)計并推出了一個名為The Onyx的休息室,使其品牌現(xiàn)代化。此次開業(yè)恰逢其發(fā)布了關(guān)于古馳內(nèi)增長機(jī)會的報告,該報告發(fā)現(xiàn),元宇宙的市場機(jī)會將達(dá)到年收入1萬億美元以上。該報告稱,在爭奪元宇宙空間的競賽中,"被甩在后面的風(fēng)險值得為起步所需的增量投資"。
Meta
很少有公司像Meta(前身為Facebook)那樣大膽地推動元宇宙的未來。馬克-扎克伯格幾乎將公司的優(yōu)先權(quán)完全轉(zhuǎn)移到了元宇宙,并承諾在開發(fā)方面投入100億美元,還申請了幾項與技術(shù)有關(guān)的專利,利用元宇宙用戶的生物識別數(shù)據(jù)來生成他們在虛擬景觀中看到的東西。該公司打算通過虛擬商業(yè)和廣告收入流來實現(xiàn)元宇宙的貨幣化。
微軟
微軟旨在通過將物聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字雙胞胎和混合現(xiàn)實一起整合到元宇宙,擴(kuò)大其在專業(yè)軟件市場的主導(dǎo)地位。例如,為了排除故障、促進(jìn)協(xié)作并與他們的產(chǎn)品空間直接互動,Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces將允許專業(yè)人士在虛擬會議期間重新創(chuàng)建并參觀他們的零售店或工廠。
此外,該公司在1月份宣布以690億美元收購動視暴雪時,向社交元宇宙邁出了實質(zhì)性的一步,這將使該公司獲得4億月度活躍游戲玩家。
微軟的Xbox以一個虛擬的3D博物館來慶祝其20周年,在那里,玩家可以個性化自己的頭像和相機(jī)POV,讓自己沉浸在游戲機(jī)、游戲和聲名狼藉的歷史中。
Nvidia
元宇宙需要大量的處理能力,這已不是什么秘密。這正是英偉達(dá)公司在元宇宙方面的優(yōu)勢所在。首席執(zhí)行官Jensen Huang說,通過在現(xiàn)實世界中建造工廠、電網(wǎng)和其他基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)品之前對其進(jìn)行模擬,元宇宙可以節(jié)省資金和資源,同時減少浪費(fèi)。
高通公司
高通公司最近宣布與微軟建立新的伙伴關(guān)系,開發(fā)新技術(shù),促進(jìn)消費(fèi)者和企業(yè)采用AR。該公司的首席執(zhí)行官提到,其Snapdragon半導(dǎo)體產(chǎn)品--已經(jīng)為一系列增強(qiáng)和VR設(shè)備提供動力,最引人注目的是Meta的Oculus Quest--將主導(dǎo)下一代的物聯(lián)網(wǎng)和元宇宙。
Roblox
這個允許用戶開發(fā)游戲的在線娛樂平臺成立于2004年,擁有大約4700萬日活躍用戶(包括大約一半的美國兒童),950萬開發(fā)者,自己的數(shù)字貨幣和幾個獨特的虛擬體驗。該公司最近收購了Guilded,一個旨在連接各種游戲社區(qū)的平臺。
塞爾福里奇和口袋妖怪
為了紀(jì)念2021年的25周年,神奇寶貝與塞爾福里奇、設(shè)計師Charli Cohen和雅虎Ryot實驗室合作,建立了一個名為Electric/City的虛擬城市,粉絲們可以在這里購買獨家虛擬和實體神奇寶貝商品。游客能夠創(chuàng)建定制化身,為他們穿上衣服,通過AR身體追蹤Snapchat Lens觀看他們,并在社交媒體和其他虛擬平臺上分享他們。
Shopify
這家加拿大電子商務(wù)公司將在metaverse的貨幣化中發(fā)揮關(guān)鍵作用。它將負(fù)責(zé)資產(chǎn)、貨幣的數(shù)字化以及內(nèi)容創(chuàng)作者獲得報酬的能力。2021年,該公司采取了兩項行動,使其在元宇宙可能的商業(yè)愿望方面有了立足點。首先,它收購了AR應(yīng)用程序Primer,這將使用戶能夠在第一時間看到購買或項目在其空間中的效果--這是一個強(qiáng)大的工具,將允許用戶在元宇宙中建立購物體驗和商店。它還推出了一個NFT平臺,允許數(shù)字創(chuàng)作者--其中第一個是芝加哥公牛隊--直接向消費(fèi)者銷售藝術(shù)和其他內(nèi)容。
其他幾家公司也開始通過申請商標(biāo)來布局元宇宙的未來的想法。維多利亞的秘密、歐萊雅和麥當(dāng)勞等品牌,甚至是現(xiàn)已倒閉的Blockbuster,都為以虛擬食品、品牌名稱、產(chǎn)品名稱等為特色的在線零售服務(wù)提出了商標(biāo)申請。英超聯(lián)賽冠軍曼城與它的新伙伴索尼一起,正在利用索尼子公司Hawk-Eye的圖像分析和骨骼追蹤技術(shù),在元宇宙中建造其標(biāo)志性的家園--伊蒂哈德體育場。
關(guān)鍵詞: 盤點各行業(yè)巨頭在元宇宙里下的重注 roblox




