最近2022北京冬奧會一直是大家熱議的話題,王濛、武大靖、任子威、蘇翊鳴等參賽選手也受到了大家的關(guān)注和歡迎,谷愛凌更是在冬奧開始前就已經(jīng)受到大家的關(guān)注。冬奧會上谷愛凌不僅僅只是參加了比賽。在冬奧首秀前一晚“她”還現(xiàn)身咪咕視頻演播室為自己加油助威,但“她”其實并不是谷愛凌本人,而是數(shù)字分身”Meet GU“。Meet GU是中國移動咪咕視頻推出的首個體育數(shù)字達人。按計劃,奧運會舉辦期間,它將在咪咕冬奧賽事演播室中完成滑雪賽事解說、播報及場景電商的虛擬互動等工作。
Meet GU
Meet GU也并非咪咕打造的唯一一個運動員數(shù)字分身,除了谷愛凌之外,像徐夢桃、隋文靜、韓聰、任子威等4名冰雪項目運動員的虛擬數(shù)字形象也在此前的相關(guān)活動中相繼亮相。還有和Meet GU進行聯(lián)動的虛擬人“熱愛REAI”,是首次被采用的數(shù)字人奧林匹克公益宣傳大使,在2021年11月由新華社推出;在冬奧會開幕前10天開始播報天氣的以中國氣象頻道主持人馮殊為原型,利用數(shù)字孿生虛擬人技術(shù),可以模仿馮殊聲音、語氣、口型的虛擬氣象主持人馮小殊,并其主持效果已經(jīng)足以亂真;以及第一位登上奧運舞臺的中國虛擬歌手洛天依等。
Meet GU(左)和熱愛REAL(右)
馮小殊
2022冬奧開幕式上的洛天依
或許之前在大眾眼里認識到的”虛擬人“就是紙片人、二次元等文化娛樂類型,還不能將”虛擬人“和”冬奧會“很好的聯(lián)系起來。但其實現(xiàn)在的虛擬人已經(jīng)不僅僅只是在文化娛樂產(chǎn)業(yè)有所發(fā)展,而是在各行各業(yè)都可能看到他們。并且現(xiàn)在虛擬人的發(fā)展已經(jīng)不只是通過塑造人物人設(shè)和形象來突出魅力的人格型虛擬人,也在往突出實用價值的實用型虛擬人方向發(fā)展。Meet GU就能在谷愛凌專心備戰(zhàn),分身乏術(shù)的時候,很好的代替她向全民推廣冰雪運動。
除此之外,在2021年底,崔筱盼——萬科首位數(shù)字化員工,作為萬科年度優(yōu)秀新人員工迅速躥紅全網(wǎng)。自去年2月入職萬科集團財務(wù)部以來,在系統(tǒng)算法的加持下,她很快學(xué)會了在流程和數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題的方法,以遠高于人類千百倍的效率在各種應(yīng)收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。負責(zé)催辦的核銷率達到了91.44%。她可以全年無眠無休無薪酬,屬實是內(nèi)卷的天花板了。她實現(xiàn)了全自動化表情與動作的個性化遷移,能做到與真人表情“神同步”,并通過3D人臉關(guān)鍵點位置精確修正、眼眶眼球自動適配、任意姿態(tài)人臉配準等核心技術(shù),讓3D人臉擬合精度達亞毫米量級。讓神情更真實自然。
崔筱盼
虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。2Dlive可以通過圖片素材的形變,產(chǎn)生動作錯覺,但是觀感上、內(nèi)容延展性上,都較3D三維模型有欠缺。3D三維模型簡單來說,分為五個部分:文字人物設(shè)定、2D形象繪制、3D模型建模、3D模型綁骨、物料制作產(chǎn)出。Meet GU就屬于3D三維虛擬人。
2Dlive虛擬人
虛擬人的制作分為兩塊:1.制作:形象、動的能力以及渲染的效果2.驅(qū)動:以視頻、短視頻或者直播的形式呈現(xiàn)。
制作環(huán)節(jié):主要技術(shù)都是由傳統(tǒng)的電影、視頻、游戲技術(shù)衍生出來,電影和游戲的技術(shù)對虛擬人的技術(shù)推動會更大。制作分為以下幾步:首先要有創(chuàng)意,其次進行擬人化的設(shè)定,再者將三維形象進行建模,通過點線面的方式來進行構(gòu)建,然后是進行綁定,綁定之后可以讓虛擬人動起來,讓肌肉骨骼動起來,最后一步是渲染,如果做實時互動會放入游戲引擎中。
驅(qū)動環(huán)節(jié):分為兩種1.實時互動,真人驅(qū)動虛擬人,需要依靠動作捕捉和面部捕捉的技術(shù)。目前動作捕捉技術(shù)發(fā)展較早,應(yīng)用在虛擬人和三維較多;2.AI的方式驅(qū)動,靠人工智能的技術(shù)通過語音來、圖像或者打字操控,沒有真人捕捉。制作和驅(qū)動環(huán)節(jié)有穿插關(guān)系,比如制作前期可能會需要真人提前捕捉之后再來調(diào)整綁定,可能會利用驅(qū)動的技術(shù)來輔助制作。
隨著虛擬人的發(fā)展,我相信未來我們的生活中虛擬人”含量“會逐漸增高,也能夠有更好的交互,更自然流暢的交流,或許還可以和虛擬人稱為知心好友。但同時,工作更高效,精準的服務(wù)型虛擬人的普及,是否會讓一些標準化、重復(fù)化的工作被替代以解放更多的勞動力?被解放的勞動力該何去何從?未來虛擬人是否能夠通過發(fā)展學(xué)習(xí)來替代各行各業(yè)的工作?這些都是未可知,但無法阻擋的。
《失控玩家》劇照
但為什么虛擬人在發(fā)展這么久之后,又變得炙手可熱,這可能與元宇宙的火熱相輔相成。
下一期我們就來講講關(guān)于元宇宙的事。
關(guān)鍵詞: 走進冬奧 虛擬人是否已經(jīng)勢不可擋 咪咕視頻