其實在現(xiàn)實生活中,每天打游戲的游戲測試員們實際上并不快樂。
他們不僅要每天面對未公開發(fā)售的游戲程序,重復(fù)各種關(guān)卡、四處尋找BUG,這樣一份毫無游戲體驗的工作實際上十分枯燥乏味。
但與此同時,游戲測試又是發(fā)售前不可或缺的一個環(huán)節(jié),許多知名游戲就是因為缺少了這一環(huán)節(jié)的工作導(dǎo)致了上市后的失敗。
美國游戲開發(fā)商EA公司就公布了一項新的研究成果,他們將人工智能技術(shù)與游戲測試相結(jié)合,嘗試利用AI來完成這一環(huán)節(jié)的工作。
研究人員受到了博弈論的啟發(fā),建立了新的AI模型,新的AI與傳統(tǒng)AI不同,它們會自己為自己制造困難,不斷對進行訓(xùn)練,從而適應(yīng)各種不同的地圖場景。
論文的第一順位作者表示,測試環(huán)節(jié)不可避免,AI測試相比于人工,擁有更高的效率和更低的成本,同時具有傳統(tǒng)的腳本和人工兩種方式的優(yōu)點。